3DMAX要如何制作玻璃材质?懂3D的高手来一下

03-30发表
山西 太原
最近在学习3D。。。 想做一个玻璃球。。 但是不知道怎么调材质。。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。。 但是效果一点都不好。 看起来不想玻璃球。像个一玻璃圆饼。 哪为高手教一下。 怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 玻璃球里面的成像有变形放大的效果。。大虾教我下哈~~~~ 谢谢啦。

评论(7)

  • 2014-03-30 沙发

    材质的特性:

      

      1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。

      

      2、  不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。

      

      3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度,

      

      3DMAX制作注意事项:

      

      1、玻璃的颜色一定要深,暗,

      

      2、材质透明度一般在60到80之间。

      

      3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

      

      4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。

      

      5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

  • 2014-03-30 板凳

    在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to 

    Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 

      在材质设置面板中进行下列参数设置: 

      选择Phong材质类型。 

      设置Specular Level(高光级别)值为111。 

      设置Glossiness(光泽度)值为56。 

      设置Opacity(不透明度)值为42。 

      展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 

      点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58. 

      现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 

    出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。 

      关闭窗口,材质制作完成。

  • 2014-03-30 #3

    选择金属材质,漫反射和环境光都调到接近黑色,高光约120和光泽度约90,然后点击折射贴图添加光线追踪贴图,贴图强度90左右。渲染即可。

  • 2014-03-30 #4

    镜子材质折射是0    玻璃 是255  其他差不多

  • 2014-03-30 #5

    这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。

    参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong

    Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190

    Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240

    Specular(高光色):默认值

    Specular Level(高光亮度):95

    Glossiness(高光范围):80

    二:表面粗糙材质的做法:

    参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

    Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32

    Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77

    Specular(高光色):R:206 G:207 B:159

    Specular Level(高光亮度):15

    Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5

    三:普通布料材质的做法:

    参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

    Diffuse(漫反射): 选一布料贴图

    Specular Level(高光亮度):0

    Glossiness(高光范围):0 

    四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。

    参数设置: Shader(明暗方式):Metal

    Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

    Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0

    Specular Level(高光亮度):80

    Glossiness(高光范围):65 

    五:银质材质的做法:

    参数设置: Shader(明暗方式):Metal

    Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

    Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

    Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

    Specular Level(高光亮度):60—100

    Glossiness(高光范围):50—70

    Reflection(反射帖图)

    六:不绣刚材质的做法:

    参数设置: Shader(明暗方式):Metal

    Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100

    Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221

    Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

    Specular Level(高光亮度):95

    Glossiness(高光范围):60—70

    Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间

    七:金质材质的做法:

    参数设置: Shader(明暗方式):Metal

    Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0

    Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0

    Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

    Specular Level(高光亮度):75

    Glossiness(高光范围):80

    Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)

    八:玻璃材质的做法:

    A、  做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)

    B、  打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。

    参数设置: Shader(明暗方式):Phong

    Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

    Diffuse(漫反射): R:210 G:......余下全文>>

  • 2014-03-30 #6

    玻璃用标准材质 降低透明度和光线跟踪贴图的折射模式

    金属 用光线跟踪的反射模式

    透明亚克力用带颜色的半透明,和少量反射

  • 2014-03-30 #7

    折射跳到接近白,反射调一般,颜色选你要的玻璃颜色就行。如果是白色透明的就把反色打小一点,折射全白 透明`就可以

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