装修3d软件的应用

06-17发表
 

目前房地产行业已经发展成熟,一线城市已经进入二手房阶段,下一步关注的问题是装修、汽车、婚庆、社区生活(亲子)。家居家装行业炙手可热,但还没有形成成熟清晰的市场格局,目前市场大概分为几个阵营:一是社区导流量型,收入靠广告费,比如新浪乐居、搜房网家天下等;二是老板有钱,靠品牌和市场做起来的,比如居然之家、红星美凯龙。三是O2O模式,与淘宝京东等电商平台合作,比如曲美家具、全友家私、九牧卫浴等。

 

其实通过社区导流量、靠赚取广告费的已经难以维持下去。O2O模式也仅停留在概念上,线上也只不过作为宣传渠道和展示窗口而已,主要还是靠线下赚钱,距离真正的O2O模式尚远。

 

那么,家居家装的下一步发展会怎样呢,谁会主导行业的发展、定义和划分市场格局?电子商务会不会一枝独秀、引领家居家装行业的发展?目前家装+电商做出来的案例特别少,关于行业的发展是否到了合适的时机在业内或许还争论不止,那么是否需要再等上个五年再去发展B2C和O2O,还是目前就是绝佳时期呢?

 

这里主要说一说家居家装行业如何依托3D渲染技术应用于电子商务及其可能的盈利模式。

 

现阶段3D渲染技术更多应用于游戏领域,在家居家装的应用主要是以桌面软件的形式提供给设计师,还没有真正合适电商平台应用的在线3D引擎系统。

 

技术应用方面,用于家居家装行业的3D渲染引擎技术更加注重光线渲染效果,比如室内灯光的变化在家具上呈现的光影效果,一天内不同时间段太阳光照在家具上所展示的不同画面。

 

商务模式方面,家居家装行业电商要将品牌商、制造商、材料供应商的物流与现金流串联起来,构建一个完整的产业链平台,通过3D渲染引擎技术解决传统制造业材料不可视,设计不可见,供需方实时交互不畅等技术难题,让制造业产业链上的品牌、制造、设计、材料等各个环节直接打通,使传统制造业电子商务化变成可能,实现真正的M2C的模式。

 

那么家居家装行业电商的盈利模式是怎么样的呢?大概有如下几种可能:一是家装平台本身的收入、建材销售收入、家具及家居生活用品的销售收入;二是通过提供平台服务的形式收取入驻商家的佣金;三是延展其B2B模式,比如互联网金融。

 

也许距离成熟的家居家装行业电子商务还有一段距离,不过我相信,电商是传统行业改革和发展的重要目标,继母婴、食品等垂直电商之后,家居家装行业的电商也一定会形成自己的独特的商业模式和格局。

本文转自网络。

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