【冯老师的工具课】3分钟Get新版打光渲染技能

10-23发表

雷帝森AND姐特们,

是的,没错,

女神冯老师又要为大家上课啦~

因为,

咱期待已久的新版渲染工具手动打光功能终于闪亮登场了~

 

请好好学习,

来自冯老师的,

史上最全最棒的渲染打光教程!

 

冯老师第一时间整理了新版手动打光的实用教程,花几分钟跟着女神了解一下吧。

1:一键清空光源。

以前总是被设计师吐槽:删灯光好麻烦要一个个来,影响效率,现在完全不会有这样的烦恼啦。

2:新增点光源。

原来只有面光源,聚光灯,阳光三种光源,现在又增加了非常实用的点光源。至于用法和效果,冯老师会在后面具体介绍。

3:聚光灯的种类增加。

现在有十种不同的聚光灯光源供你选择,可以打出更丰富的光感效果,是不是很厉害。用法也请往下看。

4:3D界面打光功能。

以前只能在平面打光,现在可以直接在3D里打光了。在箭头指向的地方切换视图到3D——>

然后就可以在3D界面里调整光的高度了。不过冯老师在3D下操作的体验不是太好,或许还会有进一步的优化,所以建议大家还是先在平面下打光。 

 

1:面光源

面光源用法是和以前一样的,就是光的亮度从原来的百分比变成了瓦。那如何转换呢,其实很简单,就是把原来百分比的数值除以10就行了,数学渣也会算,比如新版里的29瓦就是原来的290,聚光灯光值也是一样的。一开始可能会有点不习惯 ,用一会就好了。

面光源除了用来做室内的整体照明,还有另一个功能就是用来做天光,天光是立起来的面光,在新版里你想用面光源做天光就要在3D的空间里,选中面光,然后旋转坚起来就行了。天光的设置和以前也一样,颜色记得变成蓝色。不会的去看冯老师的天光打光法教程 。

 

2:点光源的用法

什么是点光源——

点光源就是从一个点向周围空间均匀发光的光源,光是呈衰减的,也就是说离中心越远的光越弱。

点光源用在哪些场景——

点光源在效果图里可以用在:台灯,落地灯,吊灯等这些光源上。

如下图:吊灯的反射在吊顶上的光就可以用点光源。

也可以用在床头灯啊,边几上的台灯,落地灯等等。

  • 重点来了:

点光源的参数设置:

半径:150以上,冯老师试了很多次,发现小于100半径的点光源没有效果。

高度:点光的高度很重要,如果是台灯,落地灯这种的就参考模型的高度,比如模型高度是1.25米,那么点光源就在1米到0.90米左右,总之比模型高度低0.15-0.20米左右,具体还是要自己试一下。

吊灯上要用点光的话,高度就在220-230左右,不要太高也不要太低。

亮度:默认的亮度差不多了,太高容易曝光。

 

3:各种聚光灯的效果

现在有那么多聚光灯,有选择困难症的同学是不是不知道该选哪一款?冯老师把每一种聚光灯的效果都渲染出来了,一目了然。

补光:

就是补充光源用的,一些照不到光的地方可以用到补光,可以起到点缀的作用。

S1.S2.S3.S4.S5都是射灯光源,S3,S4,S5光域大的适合用在大的物体上或者墙面装饰上。

如下图:

 

S1,S2的射灯光源可以照到地面上,所以可以用来做辅助光和强调光,比如可以用在一些椅子,餐桌上等。

如下图:

T1和T2就是筒灯光,图中沙发上的光就是筒灯的光源。

 

可能很多设计师说这么多光记不住怎么办,那冯老师就告诉这些灯的规律吧:S就是射灯拼音的首字母,T就是筒灯拼音的首字母,超级简单。

 

注意点:聚光灯之间的距离不要太近,因为光域重叠容易曝光。

聚光灯的参数还是有以前一样的,35瓦的亮度,高度在2.4-2.5左右,

 

好了,新版的手动打光的一些知识和技巧就说到这里,虽然新版增加了不少东西,但是打光技巧不是和以前没什么差别,一脸懵逼的童鞋就学习一下冯老师之前的课程吧。

 

面光源打光法:

https://yun.kujiale.com/help/video/3FO4K4W0AUWW

 

天光打光法:

https://yun.kujiale.com/help/video/3FO4K4W0B2LY

 

10月27号,也就是本周五下午3点

冯老师将专门开展一次关于新版手动打光的直播课程,

大家不要错过啊,

点击下面的链接报名吧~

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云设计答疑

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